玩三国杀周记200字:如何看待三国杀和英雄杀两款不同游戏?

小学,初中,高中生作文范文大全-小白兔作文网 时间:2021-12-20 04:47:37

本人是最先接触英雄杀的玩三国杀周记200字,毕竟腾讯游戏,宣传的最广。接触了不久就听朋友说是模仿三国杀的,然后个人对三国类的比较感冒,所以就去玩三国杀了。然后对比一下:

1.最初的英雄杀是模仿三国杀标准包玩三国杀周记200字,相似度很高(单纯技能)。但是呢,由于三国杀先出,所以英雄设计方面领先,而且卡牌补充上也比较好。而且在最先玩的时候觉得褒姒不是很好,三血,通过弃武器发动aoe,弃牌回血。回合外防御差,而且由于高效的aoe,很多针对。

2.后来三国杀玩三国杀周记200字,出了风火山林,一将。有很多新颖设计,强度很大,而且都有联动。荀彧是典型,驱虎,是一个两牌换一血的技能,和队友拼,大概率会赢造成想要造成的伤害;和敌人拼,要么有把握消耗对手一牌的情况下造成对面一点伤害,要么就单纯消耗对面一张牌但是要掉一血,但是就很好配合节命。联动技能,而且很符合历史。很久很久之后,我去玩英雄杀的时候,发现出了“青龙,白虎,朱雀,玄武”,这个时候大概是“白虎末”或者“朱雀初”,大致看了英雄技能,感觉配合度不是很高,而且卡牌增加不是很满意,一局游戏时间过长,而且武将技能感觉不是那么给力,也就没玩了。

3.正因为上面提过的历史和技能的搭配,慢慢的很多不是那么出名的武将超出了标包的强度,而且像华雄这样的武将设计的很鸡肋玩三国杀周记200字。后面可能网杀慢慢意识到了,就在一将中开始慢慢削弱,而且出了“界限突破”。其实个人认为没必要强行增加历史度,毕竟是个游戏,当然有历史度更好,标包是最初的,选择名将,很正常,后来调整也还可以。后面将4.5都还不错,不是太强,但又有发挥。

综上,个人认为,英雄杀技能设计不是很严谨,一局拖沓,适合新手,即便是一步出错也没关系,毕竟没有太对“成吨”输出玩三国杀周记200字。但是三国杀出牌顺序技能衔接必须考虑,有时候一步错了就可能崩盘。个人偏好三国杀。

哪句台词可以证明自己玩过《三国杀》?

父亲在上,魂佑江东,公瑾在旁,智定天下!

这句话应该是很多咱俩能够想到的吧!

我本人接触三国杀已经有8年了,如果说选一句台词出来证明我玩过这个游戏,倒是不太难,从最初的标准包到后来的扩展包,再到现在200多个武将,三国杀一直在变,但是我对这个桌游热的心却一直没有变。

下面我说一下各个阶段经典的武将台词吧。

标准包——惟贤惟德,能服于人 为什么要用这句台词呢?因为最初玩三国杀都是标准包,模式以五人八人身份局和3V3为主。我们校园比赛玩的就是3V3,而这里面较强的也是我最喜欢的武将,就是刘备刘玄德,在标准包中刘备的辅助强度和受欢迎程度一点儿不低于抢手的华佗大乔。

风火林山——弓箭手,准备放箭 如果说要在风火林山中选一个,我会选大嘴,接触风火林山是卡牌开始,当时感觉这个武将技能好简单,用起来却很粗暴,人越多越能显出他的能力。后来接触到网络三国杀,袁绍被大家称为大嘴,是一个极度影响游戏平衡的武将。

SP系列——大汉天下,已半入我手 在众多的sp系列武将中,sp袁术出道时间最长,受欢迎程度较高,如果要选出一个代表,sp袁术绝对罩得住,即便是现在的高端军八置顶房,依然会发现这个老武将的身影,台词霸气侧漏。

最受欢迎——父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下。 说了这么多,当然少不了我们最喜爱的江东小霸王孙策,一直被黑,但是登场率和胜率却一点儿不受影响,尤其是在英姿升华为界英姿以后,更加受到玩家的欢迎,可以说是全部武将中最受欢迎的武将了。

哪句台词是你最喜欢的呢?

问下。《三国杀》和《英雄杀》哪个好玩,优点呢?

没玩过这两款的桌游人不好回答这个问题,恰好逻辑文史姨两款都玩过,在体验过后我可以很明确的告诉你,英雄杀比三国杀好玩百倍!!!为什么这么说呢,具体我会从三方面为大家阐述,就是游戏背景、游戏卡牌和游戏平衡上。

先说游戏背景,三国杀顾名思义,是一款以三国为背景的卡牌桌游,在接触后我们发现里面的人物不仅有桃园三兄弟,也有曹魏夏侯大家庭,更有孙十万领衔的江东子弟,当然诸葛和司马的龙争虎斗也能见到。这就出现了一个问题,这段历史我们太了解了,里面的人物大多也都认识,你一看武将的技能基本就能知道其中的典故,完全没新意啊!再说了三国这段历史本身就不长,我们能学到的知识实在太有限,与其说是鼓噪,不如说是简直让人失望!

反观英雄杀,能入选的角色都是英雄,你比如李逵、时迁、褒姒…什么?这种偷鸡摸狗滥杀无辜祸国殃民之辈也能算是英雄?哦好吧,设计者说是那他就是,耶,铁牛哥哥威武,杀的漂亮!其次,我英雄杀涉及到的朝代、背景、星球也是多种多样呢,什么任恒之,澹台名等一票我之前听都没听过的人物也参战了,这无疑能让我扩展知识面啊~所以这一条不用过多的话来修饰,英雄杀太强!

接下来我们说卡牌,其实比较一下发现二者无论是基本牌还是锦囊等都有许多类似的地方,于是乎三国杀玩家就说我们英雄杀抄袭。少年你可不要乱说话啊,你这种无理由的栽赃小心我让police叔叔来抓你喔,我英雄杀卡牌上的每一个字都是严格参照自《新华字典》,等等,你三国杀好像也抄《新华字典》了,我要告你!

好啦心平气和,其实我拿几张锦囊牌出来你就知道三国杀有多么负能量了,比如你家的【顺手牵羊】抄袭了我们的【探囊取物】,很明显你们压根就是个贬义词!同样的【过河拆桥】也没有我们【釜底抽薪】有正能量,请问你们拿什么比?

最重要的一点,你们回血的卡牌叫桃,我们叫药,我还从没听说过桃能治病的,你看我们药就很厉害了,随时随刻,只需要一颗药,就能神清气爽,所以我们英雄杀玩家就是这么一群有病没病爱吃药的人,就问你服不服?

最后说下平衡,你们三国杀武将系统过于不平衡,几乎每包都有严重破坏玩家体验的武将,比如什么汜水关前的死神华雄、拈花惹草三个爸爸的关索、墮入地狱的红血魔魏延、人老心不老出牌一喷三的王司徒、蛰伏深渊的白兽公孙瓒、草原的不死青蛇无限连陆逊、盘距大地之霸主绿巨蜥周泰。更有制霸江东10000年天下无敌的那个男人!在游戏模式方面你们的国战也不平衡的很,你看英雄杀就不用担心国战的问题,君臣民大家都是一个势力嘛~

英雄杀,永远是一如既往的低调,这方面就不多解释,因为我觉得我要被骂了…

文/逻辑文史游

来人啊,护驾啊~

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